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Radeon RX 480为消费者提供VR体验起价仅199美元

来源:中国新闻网 作者: 2016-06-01

第一款基于北极星架构的图形处理器,以不到一半的功耗提供优质VR性能预期加速VR就绪PC装机量并且显著提升VR生态系统成长步伐 
 
  COMPUTEX 2016年,台湾台北 - 2016年6月1日 - AMD公司(纳斯达克股票代码:AMD)今天公布了公司战略,包括其即将推出的基于北极星架构的Radeon™ RX系列显卡,在各种价格点上提供令人印象的VR性能和面向未来的技术1。Radeon RX 480 4GB显卡起售价格惊人,仅为199美元,却提供优质VR性能。
 
  Radeon™ RX 480显卡将在 6月29日正式发布,上市销售,为优质PC VR体验提供世界上最经济实惠的解决方案,提供通常500美元GPU才有的VR性能。
 
  AMD Radeon技术事业部高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri表示 :“VR是沉浸式计算史上最值得期待的发展,实现了AMD Cinema 2.0 愿景,即AMD在2008年预测沉浸式体验将与互动性融合。当我们希望通过VR将人类完全连接,充分沉浸的时候,我们发现VR成本过高,仍然是富人的游戏,没有在大众之间普及。Radeon™ RX系列产品是颠覆性的技术,为VR拐点提供“火箭燃料”,把它变成一个与普通消费者息息相关的技术。”
 
  市场调查发现,价格是采用虚拟现实技术的主要障碍之一2。199美元起价的Radeon RX系列GPU是AMD加速VR采用战略的一部分,并且将释放VR软件生态系统原力。AMD预计,其积极的定价将启动PC VR市场成长,同时让VR头盔价格迅速下降:
 

  ♦ 更经济实惠且VR就绪的台式机和笔记本:AMD预计经济实惠,基于北极星架构的PC VR显卡将推动VR就绪的台式机和笔记本电脑大量上市,也成为潜在市场扩张的催化剂,在未来10年4提供1亿消费者。

  ♦ 让VR产品进入零售市场提供给消费者到目前为止,零售市场没有一个可行渠道销售VR系统,因为VR系统平均成本超过999美元3,难以批量登上货架。Radeon™ RX系列显卡将使OEM厂商生产理想价位VR就绪的台式机和笔记本电脑,非常适合零售PC市场。

  ♦ 让VR开发者获得更多受众:主流消费者采用PC VR技术,预计将进一步在整个生态系统当中刺激开发者利益,进一步推动教育、娱乐和生产力VR应用程序发展,因为开发者希望在日渐流行的PC VR生态系统当中获利。

  ♦ 减少VR进入成本:AMD预计经济实惠,基于北极星架构的PC VR显卡将极大地加速VR生态系统发展,带动更多消费者采用VR产品,进一步提升开发人员兴趣,提升VR头盔产量,降低售价,最终导致更低的进入成本,让VR系统价格随时间下降。

  穆尔洞察和战略公司首席分析师Patrick Moorhead表示:“重要架构改进和业界第一个针对独立GPU 的14nm FinFET工艺,驱动Radeon™RX系列产品效率,并可能是VR发展重要转折点。通过降低拥有成本,提高VR 市场规模,Radeon RX系列显卡有潜力推动VR就绪系统大批量进入零售市场,让VR内容投资达到新水平,甚至降低VR头盔成本。”

  HTC虚拟现实技术副总裁 Dan O’Brien表示:“我们祝贺AMD以199美元价格点为市场带来premium VR就绪的GPU。这表明合作伙伴,如AMD,调查研究整个VR生态系统,带来创新的Radeon RX系列产品,以驱动HTC Vive等高端VR系统,将它们带给广大消费者。”

  Oculus公司产品副总裁Nate Mitchell表示:“我们已经看到很多难以置信身临其境的应用和改变游戏规则的体验,让世界各地千百万人第一次品尝虚拟现实。AMD以199美元价格点带来它们的高端VR GPU产品,将帮助VR采用率向前进一步发展。”

  Radeon™ RX系列产品推出,代表AMD最新“水滴”战略第一次齐射。这个战略目的是在大批量出货的主流产品当中第一次采用全新显卡架构,以推动Radeon™ GPU市场份额不断增长。2016年5月,Mercury Research研究报告显示,AMD于今年第一季度5在独立GPU市场获得了3.2%市场份额。Radeon™ RX系列将在PC游戏当中获得一个重大机遇:超过1380万PC玩家花费100-300美元升级自己的显卡,在有竞争力的玩家和AAA PC玩家当中这一比例是84%。借助基于北极星架构Radeon™ RX系列显卡,AMD打算重新定义它可以提供的游戏体验,AMD极大地提升了性能和效率,支持引人注目的VR体验,在这些价格点提供令人难以置信前所未有的特点。
 
  基于北极星架构的Radeon™ RX显卡将在本月晚些时候上市,欲知详情,敬请关注AMD新闻稿和相关的社交媒体渠道。
 
资源支持

  ♦  访问 AMD.com ,详细了解Radeon™ RX系列显卡当中采用的北极星架构
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AMD,AMD箭头标志,Radeon,FirePro及其组合均为Advanced Micro Devices,Inc.的商标。其他名称只供参考之用,可能是其各自所有者的商标。
 

  警戒性声明
 
  新闻稿中涉及美商超威半导体(AMD公司)的前瞻性陈述,包括AMD即将推出基于北极星架构的Radeon™RX系列显卡的特性,功能,效益,定价,上市时间,期望等。AMD Radeon RX系列图形卡定价可以快速启动目标市场生长,并加速虚拟现实头盔价格下降;期望价格实惠的AMD Radeon RX系列显卡将带动一系列VR就绪的台式机和笔记本,在未来10年内潜在市场消费者扩展到大约1亿;AMD Radeon RX系列的显卡,使OEM厂商打造理想价位的VR就绪台式机和适合零售PC市场的笔记本电脑;期望通过主流消费者和PC VR技术推动整个生态系统的进一步发展;基于北极星架构的显卡启用实惠的PC VR技术将加快VR生态系统发展步伐,最终导致进入虚拟现实的成本降低;这些陈述均皆基1995年于《私人证券诉讼改革法案》(U.S. Private Securities Litigation Reform Act)「安全港」(Safe Harbor)条款所订定出。这些前瞻性声明含有像「将会」、「可能」、「预计」、「相信」、「计划」、「打算」、「预测」,以及其他意义相似的词汇。投资者应注意本新闻稿中的前瞻性陈述仅根据本文公布当时的见解、假设以及预期,仅反映本新闻稿发布时的情况,且涉及到许多风险与不确定因素,可能会导致实际结果与预期存在重大差异。风险方面包括Intel公司占据微处理器市场,其侵略性经营手段可能局限AMD有效率竞争的能力;AMD绝大多数的微处理器与APU产品以及某些GPU及半客制化产品均依赖GLOBALFOUNDRIES(GF)生产,倘若GF无法满足制造方面的各项要求,可能对AMD业务产生负面影响;AMD目前依赖多家第三方厂商制造其产品,如果这些厂商无法及时足量交货,或是用到竞争对手的技术,AMD的业务可能遭受严重的负面冲击;无法为AMD的产品达到预期的制造良率,可能对营收产生负面影响;其业务推动的成功,有赖于公司能及时推出产品,且产品的功能与效能水平须能为顾客带来价值,并支持及协助大幅度的产业转型;若AMD无法获得足够的营收与现金流,或取得外部资金挹注,可能面临现金短缺以及无法进行所有规划进行的投资,推动研究开发或其他策略性投资;一个显著客户的流失可能对AMD造成重大不利影响;全球经济的不确定性可能AMD业务及经营业绩造成不利影响;AMD产品销售市场是高度竞争的;涉及AMD产品订购和发货不确定性可能造成重大不利影响。投资者详阅公司呈交美国证管会各项财报中提及的风险与不确定因素,其中包括但不限于AMD截至2016年3月26日的Form 10-Q季报。
 
 
1.  “面向未来”的声明指的是支持当前和未来的技术标准,包括14nm FinFET工艺技术,对DirectX®12和Vulkan™ API的支持,新的显示技术和体验,如VR等等。 “面向未来”的声明并不意味着作为保证或表明用户将永远无需再次升级他们的图形技术。上述对当前和未来技术标准的支持,可能降低某些用户升级显卡的频率。
 
2. 请参阅Advanced Imaging Society 2016年4月研究报告(http://www.businesswire.com/news/home/20160504005644/en/Consumer-Excitement-VR-High-7-10-American)
 
3. 基于AMD内部分析.
 
4. 请参阅 
http://arstechnica.com/gaming/2014/10/zuckerberg-sees-50-to-100-million-oculus-units-sold-in-next-decade/http://fortune.com/2016/01/21/200-million-vr-headsets-2020/  http://www.bloomberg.com/news/features/2016-05-15/china-s-virtual-reality-market-will-be-worth-8-5-billion-and-everyone-wants-a-piece.
 
5. Mercury Research 2016第一季度市场报告 
6. 
http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-30/few-computers-are-powerful-enough-to-support-virtual-reality 当中引述了Gartner预测,即明年全球将有1300万台PC拥有运行VR所需的图形性能

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